同花顺 最高等级
五张同花色且点数连续的牌。10-J-Q-K-A 的同花顺为全场最大,A-2-3-4-5 的同花顺则在同花顺里排最末。
五张梭哈只比牌型等级与点数,花色不参与大小判定。相邻两级之间的差距并不均等,看清每级的成牌条件,判牌时才不会被桌上的明牌带着走。
五张同花色且点数连续的牌。10-J-Q-K-A 的同花顺为全场最大,A-2-3-4-5 的同花顺则在同花顺里排最末。
四张点数相同的牌加一张散牌。比四条本身的点数,与第五张散牌无关。
三张同点搭配一组对子。先比三条的点数,三条相同再比对子的点数。
五张花色一致但不连续。按最大单张依次往下比较,直到分出高低。
点数连续、花色不限。同花永远压顺子,这是新手最常判错的一处。
三张点数相同,另外两张互不相同。先比三条点数,再比剩余两张散牌。
先比大对,大对相同比小对,两对都相同则以第五张散牌定胜负。
一对之外的三张散牌依次比较,最大的散牌常常成为关键的决胜牌。
既不成对也不连续、花色各异。从最大单张开始逐张对比,直到分出高下。
五张梭哈固定四轮下注,每轮之间发一张牌。前两张是只有自己看得到的暗牌,第三张起转为明牌,桌面信息的价值从这一刻开始显现。
开局每人投入固定底注形成初始底池,随后各发两张只有本人可见的暗牌。
两张暗牌到手的这一轮,可以跟注、加注,也可以直接弃牌退出本局。
第三、第四、第五张为明牌,每发一张进入一轮下注,由明牌最大的一方先说话。
五张齐后亮出全部手牌,按九级牌型比较,牌型与点数全同则底池均分。
把规则拆成可以记住的四个数字,剩下的交给牌桌上的判断。
从同花顺到散牌,每一级都有明确的成牌条件与比较顺序。
四轮之间各发一张牌,注额随轮次推进,封顶由牌桌设定。
第三张起公开可见,对手的牌面强度从这里开始有迹可循。
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规则条文读起来简单,真正到了牌桌上,争议几乎都集中在这几个位置。
桌面明牌连成一片,对手做出顺面,自己手里凑成五张同花。很多人会因为顺子看起来“更顺”而主动让牌,其实同花在九级牌型中排在顺子之上,成牌后该加注的时候不必退让。
结论:同花压顺子,等级差一级,点数再大也翻不过去。
A-2-3-4-5 是最小的顺子,10-J-Q-K-A 是最大的顺子。同一个 A,在不同组合里扮演两个角色。
结论:A 不能跨在中间连成 Q-K-A-2-3。
拿到四条在绝大多数牌局里已经足够强,但同花顺依然稳压一级。加注前先看清桌面是否已有三张同花,别把钱推给更大的牌。
结论:同花顺高于四条,四级牌型不是最高。
双方都是葫芦时,先比三条的点数,三条相同再比对子的点数,两组都相同才判为平局。
结论:三条优先,对子其次,花色不参与比较。
牌型与全部点数都相同时,不分花色高下,底池由并列的玩家均分,超出部分按规则退回。
结论:平局均分,花色没有大小之分。
看懂牌桌上的术语,规则条文就不再晦涩。以下十条是五张梭哈里出现频率最高的说法。
把条文拆成可以实际操作的判断,配合牌桌上的明牌数量一起看。
暗牌阶段信息最少,也最容易因为舍不得底注而硬跟到底。从起手牌型的两极开始判断,弃牌会变得果断。
第三张明牌落地后,桌面信息第一次具备参考价值,跟注尺度也应随之调整,而不是固定在某个数值。
发牌方式、明暗牌比例、下注轮次都不同。把两套规则混着用,是新手最常见的错误来源。
不需要精确到小数点,只要知道当前投入与底池的比例关系,跟注与否就能有一个大致方向。
牌桌上最常被问起的几个问题,答案都写在这里。
同花更大。九级牌型从高到低依次为同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、散牌。同花与顺子虽然相邻,但等级差一级,顺子无论点数多大都翻不过同花。
可以。A-2-3-4-5 被视为最小顺子,此时 A 作最小牌使用;10-J-Q-K-A 则是最大顺子,A 作最大牌使用。但 A 不能在中间两头接,像 Q-K-A-2-3 这样的组合不成顺子。
每位玩家五张,其中前两张是只有本人可见的暗牌,后三张是公开的明牌。牌桌按四轮下注推进,每轮之间发一张牌。
先比牌型等级,等级相同逐张比较点数。只有当牌型与全部点数都一致时才算平局,此时底池由并列玩家均分,花色不参与大小判定。
不是。五张梭哈每位玩家只拿自己的五张牌,前两张暗、后三张明,没有公共牌;德州扑克则由公共牌与手牌组合成五张。两者的发牌方式、下注轮次和比牌方式都不相同。
不需要。牌桌在电脑与手机浏览器中直接打开即可入座,练手不涉及充值,牌局结果只用于熟悉规则与判牌节奏。